暴击几率:打出暴击伤害的几率,由暴击等级决定。 暴击抵抗:减少受到暴击的几率,由暴击抵抗等级决定。 破招几率:打出破招伤害的几率,由破招等级决定。破招伤害为普通伤害的120%。 格挡几率:触发格挡效果的几率,减少受到的伤害,由格挡等级决定。 伤害加深:增加对目标造成的总伤害比例。 伤害减少:减少受到目标造成的总伤害比例。