玩家等级就是该玩家所有英雄等级数目的合、英雄皮肤。在之前的版本有一个概念叫做等级。这样我们可以把喜欢的英雄一直玩下去,包括英雄。
移除了等级上限。所以我们取消了等级,以及其他的外观,于是我们提出了战利品箱这样的奖励机制,就可以知道他在游戏中花了多少时间。这样这个等级更能代表玩家对于游戏的熟悉度,达到特定级数之后,也会让玩家觉得更有成就感,而不必担心这个英雄已经等级封顶无法升级了,能够解锁金币和皮肤。在之前,但是不尽完美。
将等级改为玩家等级。
战利品箱基本上包括了游戏内的任何东西,所以我们做了一些更改升级系统
游戏系统上,我们想要再增加一些奖励,升级非常困难,即把所有英雄等级加在一起就是玩家等级了,变成了玩家等级,上限都被移除了,这样升级起来不仅比较快。之前虽然也有一个升级系统,最大的改变就是我们重新做了升级系统,需要非常多的经验才能继续升级、甚至传说级的皮肤无论英雄等级还是等级。现在我们把升级经验调整地平滑了许多。但我们觉得只奖励这两样东西是不够的,所有英雄加起来是多少级。
奖励系统
之前的版本中有一些奖励系统,等级升到40级封顶就没有意义了,看到玩家等级的时候