澄海3C5.56版地图比549有什么不同?

2025-05-07 23:24:59
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回答1:

系统 -修复掉线问题 对一些可能引起掉线的小细节做了修正 -添加了快捷的游戏模式选取 (在游戏选项里勾选随机英雄即默认比赛模式,勾选随机英雄,随机种族即默认比赛模式,随机分配阵营,这样主机装载时有急事离开也不影响其他玩家游戏) -重新设定了队伍,以避免一些极小概率错误的出现 (玩家影响不大) -优化了许多显示文本 -死亡英雄复活倒计时窗口名称改为对应玩家颜色+死亡英雄名字 (例如炼金术士表示玩家1(红色)的炼金术士正在复活倒计时,剑圣表示玩家2(蓝色)的剑圣正在复活倒计时) -完善了对永久沉默的判定 (玩家感受没有区别) -恢复了rh功能 (因为魔兽的自身BUG,当多余7个英雄同时阵亡时就有可能丢失英雄,输入-rh即可重新获得这个英雄) -增加了dh功能 (输入“-dhon”/“-dhoff”开启/关闭,开启后可以防止友军传送打断英雄持续施法,关闭后还原) -计时器到期自动复活或者机器人处买活的英雄满魔 (让复活的英雄可以更快的投入战斗,使战斗更加激烈紧张,不影响重生十字章复活的影响) -绝大部分物品都设置了3秒的购买间隔 (一些购买间隔有战术意义的物品不在修改之列,此修改主要免得玩家多购买了物品浪费金钱) -死亡模式下改为5秒后复活 (避免一些因为英雄立刻复活出现的尴尬) -修改单挑奖励 (固定基础奖励1500黄金,如果胜利者等级低于失败者,每差一个等级额外奖励100黄金,如果胜利者等级高于失败者,每差一个等级额外扣除100黄金) -修改命运房间 (不再获得提升双方科技,不再获得生命药水魔法药水,不再获得医疗石,魔法石,加速手套。增加所有友军获得500金动作,各种概率微调,瞬间死亡事件改为在中路中央瞬间死亡以避免部分死亡掉落的物品掉在命运房间) -现在单人游戏时可以不带电脑玩家开始游戏,以方便测试团队的测试工作 英雄 -更换了英雄称谓和名字显示方式 (避免英雄名字过长影响计时器正常显示) -修订了部分技能的名称,注释及视觉效果误差 (始终不想让澄海永远被人指责粗糙) -魅惑技能不能再魅惑掉落药水的石头人 (传说中的魅惑别人家石头人战术就此消失了,不过那个战术原本就比较荒诞吧) -修正圣骑士释放神圣护盾不会打断持续施法的错误 (这个错误是我之前犯下的) -修改丛林守护者英雄称谓为塞纳留斯 (折中之举) -修改恶魔猎手的模型为邪恶的伊利丹 (帅哥啊) -修改恶魔猎手的献祭为被动永久献祭,伤害效果调整为30/s至165/s,伤害范围为450 (提高初期伤害效果,改为被动的就免去了每次倒地后得重新开启的繁琐操作) -增加恶魔猎手普通形态天生技能,替换恶魔形态天生技能 (普通形态天生技能为可以打断无敌或者魔免单位的单体指向性技能,投射速度比较慢,施法距离比较远,所以想早点打断的话还是需要操作走位靠近对方,技能CD比较长,基本属于1个CD换1个CD;恶魔形态天生技能为毁灭之球,通过消耗魔法强化溅射效果,恶魔形态获得30点每秒的生命值恢复速度) -修改守望者的天生技能冤魂,取消施法间隔,尸体收集范围由300提高到500,数量上限由15上升到20 (不错的技能,只是没人发掘) -调整守望者的刀阵旋风施法间隔由5-9.5秒改为恒定7秒 (让后期守望者更能够发挥自己灵活飘逸的特点) -调整守望者的闪烁魔法消耗由100至10改为50至5 (比较轻微的修改) -提高守望者的暗影突袭副目标伤害效果 (原来的伤害效果基本可以无视,所以增强一下) -降低光明游侠混乱箭矢对建筑物40%的伤害效果 (这个技能是物理伤害,话说又有多少人了解呢?) -修正娜迦海妖的初始敏捷护甲错误,调整到与5.45一致 (...) -调整娜迦海妖的天生技能施法间隔由70降低为45 (特殊场合比较imba) -平衡了修补匠的属性 (智力成长降低,力量成长提高) -调整修补匠的天生技能机械装甲的施法距离由700提升至750,持续时间由5秒提升为8秒,施法间隔由50秒降低为40秒 (增强修补匠的举动之一) -调整修补匠能量束缚射弹飞行速度由700提升到1500 (增强修补匠的举动之二) -增强修补匠的工厂能量压制效果 (增强修补匠的举动之三) -调整修补匠的终极技能日炙之辉的视觉效果 (依然有预警作用,但是相对之前的隐蔽了点) -调整先知的天生技能透视大气持续时间为60秒,冷却时间40秒,施法距离全地图 (是的,你的眼睛没有欺骗你) -提高恐惧魔王的移动速度由300到330 (有翅膀的,又是冷板凳,让他跑快点吧,黑暗游侠是350的移送速度,鞋子提升75点移动速度,最高移动速度400) -调整恐惧魔王的吞噬魔法施法间隔由7秒至12秒为固定9秒 (通过降低后期技能CD增强恐惧魔王) -调整恐惧魔王的终极技能群魔践踏的施法间隔由70秒降低为50秒,并且不能以特殊的野外boss为目标 (也就是说你可以让一个英雄40%的时间都在被踩了,不能以野外的boss级怪物为目标) -调整限制的静止陷阱技能召唤的静止陷阱,生命值上升,具备攻击,只攻击治疗守卫及魔法守卫 (陷阱攻击时并不会使自己显行) -修正了巫妖冰霜飞舞持续时间的BUG (错了很多年的BUG,这个BUG使得冰霜飞舞无论怎么看都是1级好,这样的错误设置不修改才怪) -强化召唤炎魔技能 (给小炎魔一个主动分裂技能,不影响数量和存在时间,可以以此摆脱根须缠绕等技能的控制) -调整了火焰巨魔的火山爆发的伤害 (稍微削弱2级火山爆发的伤害,1级数据保持不变) -调整了火焰巨魔的终极技能炎之绞杀不会以光明力量或者黑暗力量的单位为目标 (想卷到更多的人就先清掉别人的召唤单位吧,想尽量不被别人卷就多召点单位吧) -平衡兽王领袖的属性成长 (更大众化) -调整兽王领袖的愤怒咆哮破坏树木范围由500提升至750 (两次咆哮即可开通树林,同时移除了豪猪的吃树技能) -美化兽王领袖的野性之吼的视觉效果 -增加了一个隐藏英雄 (估计没人选的出来,需要完全破解隐藏模式) -重新制作了两个合体英雄 更换了他们的模型,声效,名称,增加了30级终极技能,强化了原恶魔猎手剑圣合体英雄的技能 (1,原熊猫模型没有死亡动作;2,原红熊猫技能不符合澄海特点;3,熊猫家族另有它用。。。故此修改) 地图