首先我们来看下旧版干将莫邪的伤害机制,二/三技能命中留下剑气,二/三技能命中触发剑气造成更高的伤害。
也就是说旧版干将莫邪的伤害组成有三部分,2技能+3技能+剑气伤害。
新版的干将莫邪由于二三技能都是雌剑雄剑同时释放,因此,一个飞剑技能就等于旧版的二三技能,因此新版二/三技能的伤害=旧版二技能+三技能。
不过这是在目标位于技能的交汇点,被雌雄双剑同时打到的情况。
因此理论是新版干将莫邪的二技能+三技能伤害是要>旧版二技能+三技能伤害(包含剑气)的。
难就难在如何能保证新版的二、三技能全部命中敌人,因此新版干将莫邪的爆发关键之一就是将目标放在二/三技能的交汇点。
当然仅仅是将目标放在二/三技能的交汇点也只能让伤害比旧版高出一点点,这还不算旧版的大招,因此除了技能的命中外,新版爆发的另一个关键就是新版的大招效果。
新版的大招能够重置二技能和三技能的CD,并且强化下一次二/三技能的效果,使其飞剑数量翻倍,也就是四把!
这样一来,要想将大招收益最大化,那么我们在释放技能时需要讲究先后顺序。
二技能/三技能+二技能/三技能+大招+二技能/三技能+二技能/三技能
利用大招重置CD的效果,让二、三技能能够重复释放,这样一来一共可以射出10把飞剑哦!
这就是新版干将莫邪爆发的技巧所在,十把飞剑的伤害累积起来是非常可怕的!哪怕每一个技能中只有一把命中了敌人,伤害也非常爆炸。
因此新版干将莫邪在团战中能够造成的AOE伤害将会远超旧版,只要大家掌握这一技巧,那么你将成为团战中的爆发NO.1!