就是你的伤害或者治疗技能有一定几率,复制你当前技能30%的效果给附近的怪或者玩家。比如说你现在有5%的溅射,你对3个怪,其中一个怪施放闪电箭造成1W伤害,那么你有5%的几率对旁边的怪造成3000的伤害,另外一个怪也有独立的5%的几率造成3000的伤害,溅射的伤害不能再次触发溅射。治疗同理。而且触发时会有一个动画效果,比如你的闪电箭触发溅射了,会在后面跟几个很小的闪电箭过去的。无忧舛奇 活动多!