最大不是指“最大比例”,而是指“最大兼容性”
“最大骨骼”是不正确的称呼。
正确叫法是“最大兼容性”骨骼
英文原名是 XP32 Maximum Skeleton,简称XPMS。作者是XP32。
最早是2012年11月发布在Nexus上,ID 26800,最终更新是2016年3月的1.96版本。
(顺便说XPMSE虽然是基于XPMS制作的动态骨骼,但作者不是同一人,稳定性稍差)
XPMS在比例上属于9头身骨骼。兼容所有动画。是最广泛使用的骨骼。
大部分皮肤适用于XPMS,而大量服装又基于这些皮肤(比如CBBE,UNP)。
而11头身骨骼兼容性较差
不要靠“几头身”区分骨骼。骨骼不止两种
对。那个整合版安装界面里有解释。