(0)在类的成员函数里,定义一个int textureId,作为纹理的id; (1)在onsurfacecreated相关初始化的函数里,创建一张纹理 1.1 glGenTexture申请一个id 1.2 bind texture 1.3 glTexImage()分配一张空纹理 1.4 set texture parameter 设置纹理...