战舰少女R啊,个人看法啊,说实话地位比较尴尬。。。
基本上是舰娘类游戏最火的时候出现的,然而那时候此类游戏的核心向玩家都在DMM扎堆儿,在玩舰C。舰C和舰R玩家关系本来并不友好,当时基本就是舰C怼舰R是劣化版(因为没语音而且氪金点比较微妙),舰R怼舰C日杂(因为只有日本船)。不过因为舰N的出现,大家一致怼舰N(就那个纯山寨舰C),怼完后舰C和舰R就基本互为友军了。
离开了互怼的局面之后,很容易发现的一点就是舰R的门槛要低太多了,因为舰C锁区而且对日文水平有需求,新接触这类游戏的玩家自然而然的就更偏重选择舰R了。这段时期算是舰R的巅峰期。
然后更多的游戏厂商发现了这块儿大蛋糕,开始蜂拥过来想分一杯羹了。诞生了各种各样的舰like游戏。常见的有各种各样的卡牌舰娘,比较非主流的舰不娘(忘了叫啥了,玩法基本还是那一套但是舰没做成舰娘)。这时候厂商们同样发现了DMM的万物皆可娘并开始模仿,于是舰R失去了在这一领域的国服独占地位。
接下来就基本是现在了,事实证明拟人化、尤其是兵器娘化真的很受欢迎。而页游渐渐没落的同时手游以不可阻挡之势崛起,但是像舰C那样的天定大于人算的战斗模式也逐渐没落。进行新的尝试是必要的,这个情况下出现的《少女前线》就是个很好的例子。二次元用户基数庞大的B站也认识到了这一点,同时他们也敏锐的发现了阴阳师、崩坏3等国产手游的日服收益很不错,于是。。。。。。
少年哟,你听说过《碧蓝航线》么?