不会, 效率都是一样的. 不会因为改了点语法就提高效率. 但shader的进化可以做出以前2.0做不出的效果. 比如 我以前想做流体特效. 但是 2.0的shader 的FragmentShader不允许输出负数,这就很恼火了. 而3.0据说改进了.这样写shader时会爽很多