暴雪的前身是一个小公司,(更像是一个游戏开发工作室),当时的成员有Mike Morhaime (暴雪之父,现任CEO),Pearce(魔兽之父,从混乱之治到冰封王座到魔兽世界,都是他主导监制),Allen Adham(03年已经离开了暴雪,曾经是暴雪的总设计师几乎参与了所有的游戏开发,现在虽然递交了辞呈,但依旧是暴雪的名誉顾问)。
最初工作室靠《摇滚赛车》和《失落的维京人》在世界范围内积累声望和荣誉,虽然现在看来这两款游戏太不起眼,但在90年代初期这两款绝对算是游戏界大作。《失落的维京人》我虽然没玩过,但是那3个维京人的形象让我觉得很亲切,肯定小时候在哪里看到过;而《摇滚赛车》后来在GBA上重置过,即便到了03年依旧保持十足的可玩性,足可见这款游戏在92年的时候会引起多大的轰动。
之后工作室更名为chaos,隔年就被D&A收购,正式成立为现在鼎鼎大名的暴雪Blizzard.(据小道消息,在收购之前,chaos已经开始了‘魔兽’的开发设计,这也是吸引D&A迅速完成收购项目的主要原因。)
之后暴雪在游戏界可谓是一发而不可收拾
95年发行《魔兽争霸2》,这款游戏给欧美游戏市场造成巨大冲击,虽然没在国内形成气候,但对国内市场有敲门砖的启蒙作用;
96年发行《魔兽争霸2》资料片(黑暗之门),基本掌控欧美市场,但国内玩家由于红警、帝国等游戏的先入为主,依旧持观望态度;
96年发行《Diablo》,一经上市引发轩然大波,单机游戏与战网系统的双料成功,暴雪在统领欧美市场的同时,开始征服大批国内玩家的心。这几乎已经成为了当时不得不玩的游戏之一;
98年发行《星际争霸》,星际争霸上市彻底巩固了暴雪在游戏界的霸主地位,谁都不敢想象一款RTS居然拥有超过10年的生命力,这在整个游戏界都是空前绝后的创举,恐怕今后都很难有一款游戏能够打破星际争霸创造的游戏神话;
99~00年,暴雪把主要精力投放在战网平台的建设上;
01年发行《Diablo2》,这款游戏把整个暗黑系列推向了一个极致的高峰,成为旷世经典之作。在当时如果你连大菠萝都没玩过,要不就是小白,要不就是女生,甚至就连女生都不得不去玩这款游戏;
02年发行《魔兽3》,一直在国内得不到普及的魔兽系列终于迈开了步伐,这还得归功于星际的成功。在暴雪RTS之王的光环下,国内玩家开始疯狂追捧魔兽3,这是暴雪在大菠萝和星际之后有一款能够在全球范围内吃开的游戏;
03年发行《魔兽3》资料片冰封王座,冰封王座把魔兽系列推向RTS的又一宝座,不少人开始期待魔兽3将会超越星际成为游戏界新的神话,至少在国内,魔兽3做到了。从PVP到3C到dota到各种形形色色的RPG,魔兽也轰轰烈烈无限辉煌的走过几年,在全球范围内将原本处于垄断地位的星际争霸攻击的难以招架;(当然从RTS的角度来看,最终星际还是比魔兽笑的长远)
04年发行《魔兽世界》,这款网络游戏既是魔兽系列的巅峰又是魔兽系列的终结。毫无疑问这是20世纪最伟大的网络游戏,没有之一,并且一直延续至今。他和魔兽争霸一起构建了普通人难以想象的庞大的世界体系,并用一个个匪夷所思的细节和系统让所有人叹为观止。如果说人的一生只能选择一种网络游戏,魔兽世界当仁不让。
10年发行《星际争霸2》,因为发行时间不长,因此还不好说。但是个人还是倾向于认为,这将会成为又一个暴雪力作。但是相比星际1的时代,显然RTS已经不再是快餐社会的首选了,所以10年的神话很难再延续下去,预计在发行完全部的2个资料片之后,星际2会很快被‘魔兽4’或者是‘星际世界’所取代。
暴雪一贯的方针就是只发行权威游戏。这也就了暴雪的两个特点,没有小品游戏并且跳票严重。玩家都知道,如果暴雪公布了一个游戏发行时间,你至少还得往后再加上2年,才有可能一睹真容。但这丝毫不影响大家对暴雪的热情,因为等到游戏发行的那一天,你会发现2年的等待完全是物超所值的。
暴雪主要就是星际,魔兽,暗黑三大系列
星际就不说了,主要就是星际1和星际2,现在都很多人在玩1998年出的星际1,可以说太经典了,相对而言,星际2到被其他游戏的光芒掩盖不少。
魔兽,从一代开始就很好玩了,记得还要修路什么的,很有意思,不过关注度没有太高,到魔兽2,故事情节就展开不少,魔兽3之前还出了个资料片,多出个亡灵,之后就是魔兽3,每一作都很经典,每一作俺都有打通哦,另外顺便说一下,魔兽的地图编辑器太厉害了。
暗黑也是从一开始玩的,个人感觉一代更有那种黑暗恐怖的感觉,屠夫、骷髅王、什么的boss也是深入人心啊,没玩过太可惜了,二代也相当不错,职业划分更清晰了,系统更复杂了,更耐玩了。然后就是现在的三代,感觉不怎么样,现在都没玩到,就不多发表言论了。
http://baike.baidu.com/view/124736.htm?func=retitle
详细内容
魔兽1、2,暗黑1等等