我不是数据帝,只能给个大概。首先这三种不冲突,按照暴击1.5倍伤害来算。假设无暴击的情况下,伤害是1000,那黄字伤害+附加伤害+物理伤害=1000+100+80=1180。
有暴击的情况下,黄字伤害=1500,那最终伤害=黄字伤害+暴击伤害+白字伤害+物理伤害=1500+1500×10%+1500×10%+1500×8%=1920
普通无暴击伤害为100+100X8%+(100+100X8%)X10%=118.8
暴击时的暴击伤害是会跟BM项链的8%伤害冲突的。假设暴击时伤害是普通伤害的2倍,暴击时伤害为100X2+100X2X10%+(100X2+100X2X10%)X10%=242了。
不冲突的,这个计算是同步的,假设有100点攻击,物理伤害加百分之八,附加伤害加百分之十就已经附加了18点伤害,暴击的话,先要看暴击伤害是多少,意思就是说由于暴击打出的额外伤害加百分之十,所以,总伤害就是118加上暴击造成的上海再加暴击伤害的百分之十O(∩_∩)O,应该就是这样了
冲突的,无法计算的,暴击伤害等于普通伤害的1.5倍,破招伤害是1.25倍,暴击伤害加百分之十就是1.65倍;
物理伤害+8%和爆击伤害+10%这两个是同步通过计算后直接换算成造成的伤害以黄色伤害数字显示,旁边还有一个白色的伤害数字是单独计算的附加伤害,这三个不冲突